Эми Хенниг рассказала о трудностях при разработке на Frostbite Engine

Эми Хенниг рассказала о трудностях при разработке на Frostbite Engine

С момента выпуска собственного движка Frostbite EA старается создавать на нём практически все свои игры. Однако, в отличие от студии DICE, разработчики других подразделений тратят на его усовершенствование драгоценные дни, недели, а иногда даже месяца и годы, чтобы сделать движок подходящим для проектов, выходящих за рамки шутеров.Именно нехватка функционала послужила препятствием на пути создания многочисленных игр издательства. Отсутствие системы инвентаря стало огромной проблемой для BioWare во время разработки Dragon Age: Inquisition. А без встроенной в движок системы анимации Mass Effect: Andromeda стала всеобщим посмешищем.

Эми Хенниг рассказала о трудностях при разработке на Frostbite Engine

В интервью сайту US Gamer создательница Uncharted Эми Хенниг рассказала, как повлияли на разработку игры во вселенной Star Wars от Visceral Games особенности Frostbite Engine.

«Нам необходимо было использовать Frostbite Engine, это было внутреннее распоряжение, однако движок был создан для шутеров от первого лица, а не для кинематографической повествовательной игры от третьего», — рассказывает Хенниг.

Эми Хенниг рассказала о трудностях при разработке на Frostbite Engine

«Нам необходимо было добавить в движок элементы платформера, механику лазания по стенам, систему укрытий и всё остальное, для чего он не был создан. Мы проделали большую работу, за которую, я уверена, другие команды нас ещё поблагодарят, поскольку это «общий» движок. Но довольно тяжело осознавать, что вы потратили много времени, занимаясь основополагающими вещами, а на выходе не получили — «Та-да, вот и игра»».

Хенниг посетовала на отмену проекта, ведь его разработка зашла «намного дальше, чем видели люди».

«И он был хорош. Но в конечном счёте ему не нашлось места в бизнес-плане EA».

Эми Хенниг рассказала о трудностях при разработке на Frostbite Engine

Масштаб проекта, на который замахнулась Visceral Games, подразумевал огромный объём работ по доведению до ума движка Frostbite. Продолжение разработки превысило бы все мыслимые затраты на создание игры. Один из сотрудников оценил проект в 100 миллионов долларов, что явно выходит за рамки одиночной игры без какого-либо мультиплеерного режима.