Blizzard не ожидала такой критики в адрес Diablo Immortal

Blizzard не ожидала такой критики в адрес Diablo Immortal

Анонс Diablo Immortal большинство фанатов Diablo встретило крайне негативно. Многие надеялись на долгожданный анонс полноценного сиквела, вместо которого получили мобильную онлайн-ARPG.

Разработкой занимается китайская студия NetEase, и некоторые игроки в своей критике дошли до того, что обвиняют разработчиков и Blizzard в том, что Diablo Immortal представляет из себя заурядный рескин уже существующего проекта от NetEase — мобильной RPG Crusaders of Light.

Аллен Адам, сооснователь Blizzard, в интервью Kotaku заявил, что в компании ожидали реакции от фанатов — но не настолько негативной. Адам считает, что истоки критики игроков лежат в их страстной любви ко вселенной Diablo, и напоминает, что Blizzard остается приверженной Diablo.

Они любят то, что любят, и хотят того, чего хотят. Эта страсть движет и нами, и мы ее тоже чувствуем. Вот почему мы делаем игры и продолжаем их делать почти три десятилетия — и почему наше сообщество так страстно относится к нашим франчайзам. Я понимаю их чувства и хотел бы больше рассказать обо всех удивительных вещах, которыми мы занимаемся. Не только с франчайзом Diablo, но и в целом в компании.

Адам также напомнил, что в Blizzard после анонса Diablo Immortal продолжается работа над другими проектами по вселенной Diablo. Иными словами, Diablo 4 обязательно случится, но время для анонса еще, по всей видимости, не пришло.

Что касается обвинений в рескине Crusaders of Light, то Адам уточнил, что все ассеты были созданы специально для Diablo Immortal, а игра была разработана с нуля.