Sony сообщила о рекордной выручке и обновила информацию о количестве реализованных PlayStation 4

Sony сообщила о рекордной выручке и обновила информацию о количестве реализованных PlayStation 4

Завершившийся 31 марта 2018-2019 финансовый год оказался для игрового подразделения Sony самым успешным за всю историю его работы. Об этом говорится в отчете корпорации, опубликованном сегодня. Читать далее »

Sony прокомментировала сроки запуска PlayStation 5

Sony прокомментировала сроки запуска PlayStation 5

Отвечая на вопросы аналитиков и инвесторов на сегодняшней презентации финансового отчета, руководители корпорации сообщили, что в наступившем финансовом году (1 апреля 2019 года — 31 марта 2020 года) PlayStation 5 не выйдет< Читать далее »

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — разработчики рассказали о слабокровных

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - разработчики рассказали о слабокровных

Официальный сайт Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обновился свежей информацией о проекте. Разработчики рассказали об особенностях и способностях слабокровных вампиров, за одного из которых вам и предстоит играть. Читать далее »

За оскорбления пользователей в PSN вы можете временно потерять доступ к своим цифровым играм

За оскорбления пользователей в PSN вы можете временно потерять доступ к своим цифровым играм

C порталом One Angry Gamer связался игрок по имени Роб, который поделился историей о том, как его PSN-аккаунт был временно заблокирован в связи с нарушениями — злоупотреблением агрессивной риторикой по отношению к другим пользователям сетевой платформы Sony< Читать далее »

Редактор Kotaku рассказал, почему Sony именно сейчас решила начать делиться информацией о PlayStation 5

Редактор Kotaku рассказал, почему Sony именно сейчас решила начать делиться информацией о PlayStation 5

Известный индустриальный инсайдер Джейсон Шрайер, являющийся редактором Kotaku, поделился в социальной сети Twitter мыслями о причине, по которой Sony внезапно решила раскрыть технические характеристики PlayStation следующего поколения< Читать далее »

Mortal Kombat 11 — игрок подсчитал стоимость всех костюмов для персонажей. Эд Бун назвал расчеты полным бредом

Mortal Kombat 11 - игрок подсчитал стоимость всех костюмов для персонажей. Эд Бун назвал расчеты полным бредом

Ни для кого не секрет, что в недавно вышедшей Mortal Kombat 11 присутствует система микротранзакций. За внутриигровую валюту — кристаллы времени — пользователи  могут купить разнообразные косметические предметы. Читать далее »

Respawn отложила разработку продолжения Titanfall ради поддержки Apex Legends

Respawn отложила разработку продолжения Titanfall ради поддержки Apex Legends

Сегодня студия Respawn Entertainment поделилась планами на Apex Legends и рассказала о грядущих обновлениях игры. Читать далее »

Жизнь после релиза — в российском PS Store неожиданно снизилась цена Days Gone

Жизнь после релиза —  в российском PS Store неожиданно снизилась цена Days Gone

Только что состоялся релиз долгожданной игры Sony Bend «Жизнь после». Многие пользователи PS4, давно предзаказавшие проект, поспешили начать исследовать суровый мир, полный опасных фрикеров. Читать далее »

Не было времени даже одежду постирать — бывший сотрудник NetherRealm Studios рассказал о жестких переработках в рядах создателей Mortal Kombat

Не было времени даже одежду постирать - бывший сотрудник NetherRealm Studios рассказал о жестких переработках в рядах создателей Mortal Kombat

Отвечая на пост с опубликованной недавно статьей о массовых переработках в компании Epic Games, бывший сотрудник студии NetherRealm, скрывающийся в социальной сети Twitter под ником jlongstreet, решил рассказать о похожем неприятном опыте, полученном им во времена работы над Mortal Kombat 9.

«Работая с NetherRealm над MK9, я чуть не умер. Я не мог позволить себе поспать больше 4 часов на протяжении многих месяцев. С января по апрель 2011 года я на работе проводил большую часть своего времени.

За три года я получил прибавку к зарплате в размере 1%, и никаких премий. Нам сразу ясно давали понять, что нужно будет кранчить (перерабатывать). NRS не стесняются слов, никто не говорит ничего вроде «Те, кто из вас хотят остаться допоздна…», нет. Для руководства кранчи — это естественная часть рабочего графика.

Переработки по MK9 начались после новогодних праздников 2011 года, хотя и до того, конечно, мы иногда кранчили, все это было зафиксировано в наших графиках, никаких скрытых намеков и «сильной рабочей мотивации», переработки — это обязательство.

Я взял тогда один выходной, между 1 января, и днем, когда закончилась работа над патчем первого дня, у меня был день рождения, это было воскресенье, и мне разрешили отдохнуть, но при условии, что в любой момент мне могут позвонить. Еще раз меня отпустили на свадьбу друга (с тем же самым условием), вечером воскресенья, после 8-часовой рабочей смены. Это единственные два дня, когда мне не пришлось работать по 12 часов. И мы все так работали, кроме руководства, конечно, которое домой уходило уже после обеда. Я не мог одежду постирать целыми неделями. Если бы я не уволился, вряд ли был бы сейчас женат. Самым сложным для меня было понять, что такой опыт — это не то, чем следует гордиться. Я гордился нашими переработками, гордился выпитыми энергетиками, кофе, выкуренными сигаретами и разогретыми в микроволновке полуфабрикатами«.

Экс-сотрудник продолжает общаться с бывшими коллегами и говорит, что они все так же кранчат — причем ситуация за годы даже ухудшилась, а контрактникам стали платить еще меньше.

Не было времени даже одежду постирать - бывший сотрудник NetherRealm Studios рассказал о жестких переработках в рядах создателей Mortal Kombat

После публикации этой серии сообщений к дискуссии присоединился другой пользователь Twitter — beckhallstedt, работавший над Injustice в студии NetherRealm в качестве художника, нанятого по контракту.

«Рискую оказаться в черных списках других студий-разработчиков, но я должен рассказать об ужасном опыте, который я получил, работая в NRS всего ПЯТЬ МЕСЯЦЕВ. 

Ситуацию в NRS и их отношение к сотрудникам надо предать огласке, как это было с Riot Games, Epic Games и Telltale. 

Я сидел вместе с другими художниками в небольшом помещении офиса, где установили максимум рабочих мест, чтобы нанять столько людей, сколько вообще возможно. Постоянно слышал от сотрудников студии, что во время крупных переработок контрактников устраивают в эту часть офиса. 

Во время второй или третьей недели работы к нам пришел новый художник, у которого один из представителей студии поинтересовался: «готов умереть от переработок?».

Я этого никогда не забуду«.

В сообщениях говорится, что контрактникам платят небольшие деньги, причем часовой заработок у женщин на $1 меньше, чем у мужчин. «Женскую часть команды, как правило, на приглашают на важные собрания, чтобы она не отвлекала мужчин от работы», — отмечается в одном из твитов. beckhallstedt также застал унисекс-туалеты, куда ходили и мужчины, и женщины. Это доставляло некоторым сотрудникам дискомфорт — девушка могла увидеть половой орган коллеги-мужчины.

Layers of Fear 2 — датирован релиз психологического хоррора

Layers of Fear 2 - датирован релиз психологического хоррора

Издатель Gun Media и разработчик Bloober Team сегодня анонсировали дату релиза психологического хоррора с видом от первого лица Layers of Fear 2 для PlayStation 4, Xbox One и PC (посредством Steam). Игра заглянет на вышеобозначенные платформы 28 мая этого года. Читать далее »